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2026.10.05
『ZeroOne』は AI を部分的な省力化としてだけではなく、制作フローそのものに組み込むことで工数を圧縮すること。そして Unreal Engine 5(以下 UE5 と記述)による高品質な 3D ゲーム開発体制を確立するために実施した、社内研究開発プロジェクトのテクニカルデモです。
■主な検証内容
・制作フローへの AI の組込と工数圧縮の実現可能性
・少人数・短期間での開発可能性
・Unreal Engine 5 の研究
■ 研究開発のポイント
・UE5 に初めて触れるメンバーが大半という体制から着手し、約 1 か月でプレイアブルに到達
・企画専任を置かず、ディレクター1 名・プログラマー1 名・デザイナー4 名の計 6 名で制作
・生成 AI を制作フローに組み込み、工数を圧縮
・Claude Code による仕様書駆動開発で、属人化しないワークフローを構築
・Chaos Destruction による背景破壊、Niagara、環境プリセットのクロスフェードなど、UE5 標準機能を実用レベルで検証
狙いは AI を部分的な省力化だけでなく、制作フローそのものへ組み込むことでした。
仕様をドキュメントとして先に固め、その上で実装と調整を回すことで、メンバーの経験値に左右されることなく、プロジェクトが推進可能な状態を実現しています。
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本研究開発の結果、AI を用いた制作体制はタイトルを問わず再現可能と考えています。UE5 でのプロトタイピング、少人数での 3D タイトル開発について、ぜひご相談ください。